Epic Games denuncia prácticas ilegales de Apple y Google en el sector

Epic Games denuncia prácticas ilegales de Apple y Google en el sector

Tim Sweeney denuncia prácticas monopolísticas de Apple y Google en evento de Y Combinator

Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, desarrolladora de Fortnite y Unreal Engine, criticó duramente a Apple y Google por sus prácticas monopolísticas durante su intervención en un evento de Y Combinator. Sweeney calificó a estas empresas como “negocios con alma podrida” y destacó cómo sus acciones afectan directamente a su negocio, disuadiendo a los usuarios de instalar el software de Epic Games Store y dificultando la atracción de desarrolladores hacia sus plataformas.

Epic Games y su lucha contra los monopolios tecnológicos

Epic Games ha sido un actor clave en la batalla contra las prácticas monopolísticas de las grandes tecnológicas en los últimos años. La compañía demandó tanto a Apple como a Google por prácticas monopolísticas relacionadas con sus respectivas tiendas de aplicaciones. Aunque Epic ganó su caso contra Google, no ocurrió lo mismo con Apple. Sin embargo, el tribunal ordenó a Apple abrirse a más competencia, modificando las reglas de la App Store para permitir que los desarrolladores incluyan enlaces a otros mecanismos de pago distintos al propio de Apple. A pesar de esta orden, Epic sigue en litigio con Apple, alegando que la compañía violó la sentencia al permitir que los desarrolladores procesen sus propios pagos, pero solo con una reducción del 3% en la comisión, lo que no resulta rentable para ellos.

Críticas a las prácticas de Apple y Google

Durante su intervención, Sweeney denunció las prácticas de Apple y Google, calificándolas de “cumplimiento malicioso” con las decisiones judiciales. Afirmó que estas empresas operan como “negocios con alma podrida”, dispuestas a hacer todo lo que creen que pueden salirse con la suya. Si consideran que la multa es más barata que la pérdida de ingresos por una práctica ilegal, continúan con ella y pagan la multa.

Impacto en el negocio de Epic Games

Sweeney señaló cómo las prácticas de las grandes tecnológicas afectan directamente a su negocio. Por ejemplo, cuando los usuarios de Android intentan instalar Epic Games Store en sus smartphones, Google muestra una advertencia de que el software proviene de una “fuente desconocida” y podría dañar el dispositivo. Esta “pantalla de advertencia” disuade al 50-60% de los usuarios de continuar con la instalación. Una situación similar ocurre en iOS, donde, aunque la Epic Games Store está permitida en Europa gracias a nuevas regulaciones, Apple muestra una advertencia a los usuarios que intentan instalarla, resultando en tasas de abandono del 50-60%. Sweeney calificó el uso de estas pantallas como “autopreferencia de manual”, señalando que las empresas se están saliendo con la suya.

Desafíos en la distribución de juegos en plataformas móviles

Además, Sweeney mencionó que, debido a la fricción y las tarifas asociadas con las tiendas de aplicaciones de terceros en iOS, ningún desarrollador de juegos importante ha estado dispuesto a distribuir juegos a través de Epic Games Store. Apple reduce la tarifa habitual del 30%, pero cobra una “tarifa de tecnología central” de 50 centavos por instalación al año para cualquier aplicación con más de un millón de descargas. Sweeney explicó que, a menos que la aplicación genere ingresos muy altos por usuario, cualquier juego gratuito se desincentiva de hacerlo, ya que es demasiado costoso para ellos y Apple podría llevarlos a la quiebra si lo hicieran. Sin embargo, la Epic Games Store en iOS ha logrado atraer algunos juegos de su catálogo anterior. Mientras tanto, la versión para Android de la tienda se abrirá a las presentaciones de desarrolladores más adelante este año, lo que Sweeney espera que impulse aún más el catálogo.

Sweeney concluyó que “el crimen paga para las grandes empresas tecnológicas” y que no se debe esperar que esto cambie hasta que la aplicación de la ley sea mucho más vigorosa.